La préhistoire au quotidien
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 Besoin d'aide pour la création d'un jeu sur la préhistoire

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jphofstetter
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MessageSujet: Re: Besoin d'aide pour la création d'un jeu sur la préhistoire   Jeu 20 Aoû - 14:04

En Afrique Australe les Sans (Buschmen) utilisent des petites flèches à poison avec lesquelles ils peuvent chasser/tuer de très grands animaux (Girafes et même éléphants) en se glissant sous le ventre pour atteindre des parties de l'animal avec une peau moins épaisse. Le poison est lent mais la bestiole meurt tout pareil et pas de trace non plus sur les nonosses.
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Wolkam
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MessageSujet: Re: Besoin d'aide pour la création d'un jeu sur la préhistoire   Jeu 20 Aoû - 18:36

A ce sujet, j'ai acheté le DVD Homo Sapiens, et il me semble que c'est la dedans que j'ai vu qu'ils visaient aussi l'anus, car c'est une zone très fragile.
Le DVD était sympa d'ailleurs, mais bon ce n'était pas un focus sur la partie Magdalénienne qui m'intéresse, mais plutôt sur toute la période paléolithique, avec la migration des hommes, etc. C'était très intéressant en tout cas Smile

Bon sinon, pour ceux que cela interesse, mon projet progresse bien, et je l'ai d'ailleurs migré sur mon tout nouveau serveur tout beau : http://www.prehistorika.fr.

Voila, je reviens vous voir bientot pour avoir votre avis sur la récolte de matière première. :D
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Migoo
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MessageSujet: Re: Besoin d'aide pour la création d'un jeu sur la préhistoire   Jeu 20 Aoû - 21:19

je viens de voir ton site, très belle illustration de présentation, mais les animaux en arrière plan sont des gnous il me semble, ça colle pas avec le paléo d'europe, c'est le moins qu'on puisse dire ! Wink

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Tout a l'air utile jusqu'à ce qu'on l'achète
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Wolkam
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MessageSujet: Re: Besoin d'aide pour la création d'un jeu sur la préhistoire   Jeu 20 Aoû - 22:26

Ha oui je sais j'adore les Gnous :p
Mais bon je vais remplacer ça par des rennes et ptetre un lion des cavernes ou qqc du style.
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jphofstetter
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MessageSujet: petite question de développeur   Ven 21 Aoû - 6:52

Bonjour Wolkam
Tu utilises quel genre d'outils pour développer ton jeu?
Un moteur déjà existant, une base de données, des technos java, du PHP?
Es tu le seul développeur ou bien êtes-vous une équipe?
T'inquiète pas, je ne cherche pas à te faire de la concurrence; c'est juste de la curiosité professionnelle.
(Si tu veux tu peux me répondre en privé si c'est trop technique; pour pas polluer les Paléoboxiens)
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Wolkam
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MessageSujet: Re: Besoin d'aide pour la création d'un jeu sur la préhistoire   Ven 21 Aoû - 9:01

En deux mots c'est du PHP / MYSQL, et mise en forme en CSS. Je suis seul pour tout ce qui est du gameplay (mécanisme de jeu) et j'ai un ami qui me file un coup de main sur certaines intégrations. Un autre ami devrait venir m'aider pour l'optimisation.
Je ne pars pas de rien puisque j'ai choisi de m'appuyer sur une application de forum pour la gestion des inscriptions, le forum, les mini messages et la gestion des droits. Partant de là j'ai développé tout le moteur de jeu, qui est en fait un générateur de jeu, ce qui me permettra de générer d'autres jeu en partant sur le même modèle (un jeu sur le néolithique ? :p). Voilà, la partie la plus important reste le fait qu'une fois finit, n'importe qui peut créer de nouvelles actions au travers de l'interface, donc sans aucune notion de programmation, ce qui permettra à ma petite maman de m'aider a affiner le gameplay pour éviter que les tribus se pavanent toute en ayant tuée 250 mammouths ! Nan mais va falloir se le gagner le tapis en peau de mammouth, et vas y avoir des mort :p
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altan
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MessageSujet: chasse au mammouth   Mar 25 Aoû - 11:05

à quand la démo. Ringot ?
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Wolkam
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MessageSujet: Re: Besoin d'aide pour la création d'un jeu sur la préhistoire   Dim 13 Sep - 21:32

Me revoilà ! entre quelques lignes de programmation j'ai trouvé le temps de bosser un peu quelques parties graphique de mon jeu, même si le graphisme, il n'y en à pas trop dans un jeu de gestion :D

Donc voila une première ébauche que j'ai modélisé dans Second Life (vous savez l'univers cirtuel en 3D dont les médias vous ont saoulé avec Smile). Bon pour les puristes, j'annonce déjà que les tente, ben je les avait même si elle ne correspondent pas a ce que l'on devait avoir au paléo supérieur, elles sont la en attendant !!! Idem pour la souche coupé bien droite avec la photo due la super lame de silex vu sur un des derniers post du forum, ca sera remplacé par une vieille souche vermoulue :D. Dès que j'ai un peu plus de temps, je remodélise des objets plus réalistes.
Voilà, c'était juste pour vous faire partagé ma cuisse de ... perdrix ?



Voilà, je vais bientôt revenir vous voir car je suis en train de créé les actions de base pour mes béta-testeur, je dois donc imaginer comment démarre le jeu. Par exemple, imaginez, vous rencontrez deux humains et décidez de fonder votre propre tribu. Vous n'avez rien sur vous mis à part un feu de camp et ce que la nature vous fournie (je sais que vous avez tous rêvé d'être un jour dans cette situation !)

Donc la première "mission" que va avoir le joueur en tant qu'esprit de la tribu, c'est de guider ses 3 humains en leur assignant des tâches. J'imaginai donc que ça commençaient comme ça :

- ramasser du bois pour le feu
- trouver ce qu'il faut pour allumer un feu au cas ou il s'éteint (silex + marcassite ou de quoi faire un archer et le bois qui va avec, amadou, des brindilles, du bois sec)
- ramasser des fruits ou des légumes
- pécher à la main

Une fois la survie assuré, il faut se trouver un abri, ou fabriquer une tente. il va falloir faire ses premiers outils, trouver des silex, de quoi faire des liens (végétal en premier lieu ?) puis fabriquer une lance, peut-être juste une pique durcie au feu dans un premier temps. Puis commencer la chasse de petit gibier.

Et ainsi de suite. Le but étant de faire progresser le joueur qui découvrira au fur et a mesure les différentes techniques et façon de vivre des humains de l'époque. C'est un jeu de gestion en "temps réel", cela signifie que vous vous connectez le matin, vous envoyez vos humains à la chasse, pour 4 heures, et qu'à midi quand vous vous reconnectez, vous savez si la chasse à réussie ou pas et ce que vos humains ont récupéré.

Pour ce qui ne connaisse pas ce type de jeux, je sais que ce n'est pas évident à imaginer, mais c'est un jeu de gestion, avec plein de paramètres qui entre en ligne de compte pour la réussite des actions. Voilà j'arrête là, et je vous laisse avec un ecran type de lancement d'action.

Si vous avez des idées sur les types d'action à enchainer pour que trois humains survivent, laissez moi vos commentaires, cela m'aidera beaucoup.



PS: Et mon avatar au fait, il fait assez "homo sapiens sapiens ? :D

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zeanluc
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MessageSujet: Re: Besoin d'aide pour la création d'un jeu sur la préhistoire   Lun 14 Sep - 5:40

C'est sûr qu'il fait plus préhisto que le pêcheur à la ligne précédent ! Pour le jeu je trouve ça passionnant sur le plan intellectuel pour le créateur, pour le jeu c'est pas trop mon truc, mais c'est surement une question de génération (je culpabilise, en fait j'ai laissé crevé de faim un chien virtuel que m'avait confié ma fille ... Alors vous imaginez avec des humains !).

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altan
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MessageSujet: invitation à diner   Mar 15 Sep - 10:52

donc Zeanluc on se méfie si tu nous invites à déjeuner !!!!!!
Wolkam ton jeu avance bien et est de plus en plus beau, bravo on fera quelque chose de toi !
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Wolkam
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MessageSujet: Re: Besoin d'aide pour la création d'un jeu sur la préhistoire   Mar 15 Sep - 10:55

Un tailleur de Silex ? Moi aussi j'ai grandi avec la vérité est Tailleur, pitètre même que les silex taillé sont des débris d'un système de transport intersidéral ? voir même le cocon d'une ancienne sorte de dragon aujourd'hui disparut... J'espère que Fox Mulder est sur le coup :p

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altan
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MessageSujet: silex et origines   Mar 15 Sep - 11:37

les silex sont ou des dents de dragons ou des pierres de foudres tout le monde sait çelà depuis fort longtemps c'est en plus un Elfe qui me l'a dit ,alors !
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